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맥스 문서(Max Documents) 맥스 프로그램이 문서를 자동으로 찾을 때는 항상 다음과 같은 순서로 검색합니다. 로딩된 패치가 포함된 폴더를 제일 먼저 찾아봅니다. 맥스에서 문서를 자동으로 찾으려고 할 때마다, 로딩된 패치가 포함된 폴더가 제일 먼저 보입니다. 그 다음에는 (옵션Options 메뉴에서 파일선택…File Preferences…을 선택하면 나오는) 파일 선택창에 분류되어 있는 폴더를 검색합니다. 그리고 나서 맥스 프로그램이 포함된 폴더를 검색합니다. 이런 탐색순서를 파일 경로 찾기라고 합니다. 맥스 문서에는 많은 종류가 있습니다. 다음과 같은 것들이죠. - 맥스시작하기(max-startup) 폴더에는 맥스 프로그램 자체에는 들어있지 않은) 외부 오브젝트를 포함하고 있습니다. 맥스를 시작할 때 여기에 저장된 기억이 자동으로 .. 더보기
창(Windows) 맥스에는 여섯 가지의 주요한 창이 있습니다. 패처창(Patcher), 텍스트창(Text), 테이블창(Table), 시간표시창(Timeline), 맥스창(the Max window), 새 오브젝트 목록창(the New Object List). 이 중에서 앞의 네 개는 원하는 갯수 만큼 열 수가 있습니다. 그렇지만 새 오브젝트 목록창과 맥스창은 한 개 씩 만 있습니다. 환경(env)이나 영화(movie)와 같은 다른 오브젝트는 그 오브젝트를 위한 창이 따로 있습니다. 윈도우에서 각 맥스창에는 최소화, 최대화, 창 닫기와 같은 윈도우에서 항상 쓰이는 표준적인 아이콘을 포함하고 있습니다. 맥킨토시 창에는 창 닫기, 창고로 보내기, 창 최소화하기/최대화하기와 같은 맥킨토시의 표준적인 아이콘을 포함하고 있습니다. .. 더보기
메시지의 순서(Message Order) 보통 하나의 오브젝트에는 한 개 이상의 아웃렛이 있으며, 메시지를 보낼 때는 모든 아웃렛이 ‘동시에’ 메시지를 보내는 것처럼 보입니다. 그러나 실제로는 동시에 일어나는 일이란 없습니다. 메시지 전송은 아주 빠른 속도로 진행되기 때문에 한번에 동시에 진행되는 것처럼 보이지만, 맥스에서 메시지의 순서가 실제로는 어떤지를 아는 것은 중요한 일입니다. 하나의 오브젝트가 여러 개의 오브젝트에서 여러 개의 메시지를 한번에 내보낼 때, 실제로는 오른쪽에서 왼쪽의 순서로 메시지를 차례로 보냅니다. 가장 오른쪽에 있는 아웃렛이 제일 먼저 메시지를 보냅니다. 그리고 나서 그 다음 바로 옆에 있는 것에서부터 맨 왼쪽에 있는 아웃렛까지 차례로 메시지를 보냅니다. 맥스에서 모든 오브젝트는 실제적으로는 이런 식으로 작동합니다. .. 더보기
둘러보기 미디 셋업하기 시스템 요구 사항, 설치하기, 인증하기 최소한의 시스템 요구사항, 설치하는 방법, 인증하기 과정에 대해서 알려면, 설치하기 전에 먼저 읽어보기(Read Me Before Installing) 파일을 보세요. 미디 장치 연결하기 주의: 이 부분은 컴퓨터에 외부 미디를 연결해서 사용하는 방법에 대한 설명입니다. 미디의 정보를 다른 프로그램으로 보내고 싶다면 프로그램 셋업하기를 참조하세요. 맥스 MSP로 만든 오디오만을 사용할 계획이라면, 혹은 미디 장치가 없다면 이 부분을 읽을 필요가 없습니다. 1. 컴퓨터에 적절한 연결 코드나 USB 포트로 미디를 제대로 연결했는지 확인하세요. 2. 미디에서 MIDI Out을 찾아서 컴퓨터의 MIDI In과 연결해서 미디의 메시지를 맥스 프로그램으로 보낼 수.. 더보기
셋업하기 미디 셋업하기 시스템 요구 사항, 설치하기, 인증하기 최소한의 시스템 요구사항, 설치하는 방법, 인증하기 과정에 대해서 알려면, 설치하기 전에 먼저 읽어보기(Read Me Before Installing) 파일을 보세요. 미디 장치 연결하기 주의: 이 부분은 컴퓨터에 외부 미디를 연결해서 사용하는 방법에 대한 설명입니다. 미디의 정보를 다른 프로그램으로 보내고 싶다면 프로그램 셋업하기를 참조하세요. 맥스 MSP로 만든 오디오만을 사용할 계획이라면, 혹은 미디 장치가 없다면 이 부분을 읽을 필요가 없습니다. 1. 컴퓨터에 적절한 연결 코드나 USB 포트로 미디를 제대로 연결했는지 확인하세요. 2. 미디에서 MIDI Out을 찾아서 컴퓨터의 MIDI In과 연결해서 미디의 메시지를 맥스 프로그램으로 보낼 수.. 더보기
맥스란 무엇인가? 맥스란 무엇인가? “맥스는 미디용의 시퀀서나 보이싱 프로그램을 이미 잘 다룰 줄 아는 사람들을 위한 그래픽 음악 프로그램밍 환경이다.” 밀러 푸케 Miller Puckette, 맥스 참조 매뉴얼, 1988 맥스는 1986년에 쌍방향의 음악 제작을 위한 프로젝트로 1986년에 파리 IRCAM (Institut de Recherche et de Coördination Acoustique/Musique) 에서 시작되었습니다. 원작자는 밀러 푸케입니다. 맥스는 1991년에 옵코드 시스템으로 시작해서 푸케Puckette와 다비드 지카렐리David Zicarelli에 의해서 더욱 발전되었습니다. 맥스는 사이클링74(Cycling ’74)에서 2000년에 출시되었습니다. 맥스는 원하는 어떤 방식으로도 컨트롤할 수 있.. 더보기
맥스 목차 머리말…………………………………………………………………………………………………………3 맥스란 무엇인가? 맥스 메뉴얼 이용 방법, 메뉴얼에서 쓰이는 약속들, 맥스 사용자를 위한 다른 참고 자배료 셋업 : 미디 셋업하기…………………………………………………………………………………………7 시스템 요구 사항, 설치하기, 인증하기, 미디 장비 연결하기, 미디 셋업 대화상자 둘러보기 : 맥스 어플리케이션………………………………………………………………………………9 머리말, 오브젝트로 프로그래밍하기, 기본 오브젝트와 사용자 인터페이스 오브젝트, 변수, 메시지, 숫자들, 메시지의 순서, 창, 맥스창, 패쳐창, 새 오브젝트 목록창, 텍스트창, 테이블창, 타이라인창, 맥스 문서, 맥스 선택, 미디, 미디 처리하기, 도움말. 메뉴 : 명령.. 더보기
지난번 프로세싱 워크샵 프리미팅 오신 분들께..(21dish에서 펌) 아무래도 제가 조금 혼란을 드린 것 같습니다. 인터랙티브 미디어로의 개화를 꿈꾸듯 여러분을 설득했어야 했을지도 모르지만, 혹여나 거짓이 될까 말을 다듬고 있는 중입니다. 인터랙티브 미디어는 모든 디자이너에게 답이 되지는 못합니다. 물론 앞으로 다양한 분야에서 인터랙티브 미디어가 사용되겠지만, 국내에서는 서구시장의 실험이 끝난 시점이 되어야 활성화되지 않을까 싶습니다. 그게 국내 인터랙티브 미디어 개발 환경의 도퇴를 야기하는 것이기도 합니다. (인터랙티브 미디어에 국한되는 건 아니고, 모든 매체가 이런 한계를 가지고 있지요..) 모든 일에 정답은 없습니다. 앞으로 5년 10년 후에 디자이너로서 활동을 시작할 분들에게는 더더욱 정답을 제시할 방법이 없겠죠. 언제나 세상의 요구는 변하고, 인터랙티브 미디어는 .. 더보기