본문 바로가기

2008/10

isAT2008 ) “SHIFT TO THIRD SPACE" - 제 3의 공간, 유비쿼터스의 공간으로 isAT2008조직위원회와 한국문화예술위원회는 오는 10월 8일부터 10월 11일까지 한국예술종합학교 예술극장 및 갤러리에서 ‘Shift to Third Space’ 라는 주제로 제2회 예술과 과학기술의 통섭을 위한 국제 심포지엄 isAT2008(International Symposium for Arts and Technology)을 개최한다. 지난해 최초로 ‘예술과 테크놀로지’의 통섭을 화두로 삼는 국내 최고의 국제 심포지엄으로 출발한 isAT 는 올해로 2회째를 맞아 페스티벌 형태의 국제 심포지엄으로 면모를 갖추기 위해 세미나와 워크샵 등의 학술 행사 외에도 다채로운 부대행사를 통해서 전시와 공연까지 통섭하는 지식축제로 발돋움할 계획이다. ■ “SHIFT TO THIRD SPACE" - 제 3의 공간.. 더보기
옴의 법칙(Ohm's Law) 옴의 법칙(Ohm's Law) 전기 흐름의 방해하는 작용을 전기 저항이라하며, 저항이 클수록 전류는 적게 흐른다. 독일의 옴은 전압과 전류와 저항의 관계를 정리하여 옴의 법칙을 만들었다. 이를 옴의 법칙이라 하며 왼쪽에 보인 식과 같고, 회로에 흐르는 전류의 크기는 전압에 비례하고 저항에 반비례한다. 전압강하 전기회로를 간단히 그리면 왼쪽의 회로와 같은데 회로에 전류가 흘러 저항을 통과하면 저항에는 옴의 법칙에 따라 전압이 생긴다. 이때, 저항에 생기는 전압을 전압강하라 한다. 저항에 생기는 전압은 V=I R[V]로 구한다. 저항의 접속 - 직렬 접속- 저항의 접속은 합성저항이 증가하는 직렬접속과 합성저항이 감소하는 병렬법속이 있다. 직렬 접속은 저항의 합이 증가하는 것으로 합성저항은 전체를 더한 것과 .. 더보기
555 timer - reference web page http://www.uoguelph.ca/~antoon/gadgets/555/555.html 더보기
아이디어가 정말 좋은 Phun-2D physics sandbox Home http://www.phunland.com/wiki/Home This is Phun! Phun in Japan! Monster truck. Phun is a free game like 2D physics sandbox where you can play with physics like never before. The playful synergy of science and art is novel, and makes Phun as educational as it is entertaining. Great for kids Phun is a fantastic toy for children, where they can learn and appreciate physics, science and simulati.. 더보기
프로그래밍 팁! 안녕하세요.. 저희 실장님이 지각을 하시는 관계로 오늘은 글을 하나 더 올립니다. 제가 프로그래밍할때 신경쓰는 몇가지 팁을 적어 드리죠. 참고해 보세요. 1. metro 는 한개만 쓴다 ? - 우선 전 아무리 복잡한 프로그래밍도 metro는 단 한개만 씁니다. 머 두개를 쓰던 세개를 쓰던 자유지만 제 생각에는 적은게 좋을 듯 합니다. 자동차에 엔진이 하나고 컴퓨터에 파워가 하나고 한집에 전기 계량기 수도계량기 가스 계량기가 각각 하나이고 .. 머 기타 등등 두개여야 할 필요가 없는 것들이 있죠? 그렇게 생각이 됩니다. 필요 이상일 수도 있고 비 효율적일 수도 있겠지만 패치를 구동하기 위해서 bang이라는 신호가 나가게 되는데 어짜피 순서에 의해 차례로 이곳저으로 뿌려지는 신호라면 metro는 2개일 필요.. 더보기
11.유용한 인터페이스오브젝트 두개 안녕하세요.. 정말 오래간만이네요. 하하. 이리저리 방황하는 젊은 청춘이다보니 이렇게 한참만에 글을 올리게 되었습니다. 이제 이곳 회사에서 살짝 안정화 되어가니 짬짬히 패치를 만들도록 하려구요. 오늘 만든 튜토리얼은 key 와 keyup , mousestate 오브젝트입니다. 별다른건 없죠.. 워낙 간단한 오브젝트이다보니 그냥 헬프화일을 열어보셔도 충분히 이해하실만한 오브젝트들입니다. 다만 아직까지 몰라서 못쓰시는 분들을 위해 굳이 만들어 봅니다. 압축화일 풀으시면 두개의 화일이 있습니다. 그중에 keyboardNmouse.mxb 를 실행하시면 되고요.. 다른 하나는 패치에서 읽어들이는 오브젝트 역할을 합니다. max 튜토리얼에는 your object , your argument 라는 제목으로 소개되어있.. 더보기
10. 여러가지 슬라이더들 안녕하세요. 문상용입니다~ ! 정말로 오랜만에 튜토리얼을 올리게 됬습니다. 죄송합니다. 헤헤 이번에는 오랜만이니 만큼 가볍게 하나 올려봤습니다. 이미 다들 아실꺼고 많이들 쓰시겠지만 .. 참고하시라고 하나 올려봅니다. 맥스에서 쓰이는 슬라이더 입니다. 여러가지 슬라이더를 모아놓았으니 요런것도 있었구낭 하시면 됩니다. 앞으로는 심도 없는 내용으로 쉽게 쉽게 조금씩 올리도록 할께요. 아시는 분은 별거아닌것이니 심심풀이로 한번 보시기 바랍니다. 다보고 나면 습작패치 하나씩 올리세요~ 제가 다운로드 숫자만큼 습작패치 올라오는지 확인하겠습니다 ! ^^ 더보기
Networking: Max talking to Max Cycling '74 홈페이지에 Max에서의 네트워킹에 대한 tutorial이 올라왔습니다. TCP, UDP, Firewall 등에 대한 간략하지만 매우 실용적인 설명도 함께 곁들여저 있구요. http://www.cycling74.com/story/2006/10/23/104657/91 더보기
9. 리스트를 알아보자 허험~!! 너무나 오랜만입니다. 죄송지송. 하하 .. .. 일단.. 오늘 정말 오랜만에 올리는 내용은.. 음. '리스트' 입니다. 리스트가 무엇인지 아시는 분은 좀 쉽게 이해가 되실테고.. 모르시는 분은 좀 들여다 보셔야 될것 같습니다. 프로그래밍을 좀 해보신 분은 .. 음..1차원 배열 하고 비슷한 개념이라고 생각하셔도 갠찮을 듯 합니다. ... 일단 이번 내용은 맥스에서 쓰이는 리스트의 간단한 예 몇가지 를 보여드리고 있습니다. 이해가 잘 안되실수도 있는데 마땅히 더 잘 설명하기가 어렵군요. 아무쪼록 보시다가 궁금한게 생기시면 질문을 해주세요~ 더보기
8. 상황 및 변수체크하기 정말로 너무나 오랜만에 올리게 되었습니다. 다시끔 진심으로 죄송하게 생각하고 있습니다. 계속되는 변명이지만 ,, 너무나 바빳답니다. - -;; 어린이날을 맞아 특별히 작업을 했습니다. ㅎㅎ 어린이날인데 여러분들은 다들 즐겁게 보내셨는지요? 헤헤.. 이번 내용은 학교나 기타 교육기관에서 배우지 않았다면 정말정말정말 중요한 내용입니다. 예를 들면 sel 오브젝트와 같은경우는 제가 프로그래밍 하는 중에 단 한번도 빠진적이 없는 오브젝트 일테니까요. 암튼.. 이번에는 변수를 체크하는법, 마우스의 움직임이나 좌표 추적, 키보드 입력값 체크.. 에 대한 설명이 들어있습니다. 작업을 하다보면 때때로 아주 중요한 부분 이므로 꼭 자세히 알아둡시다. 그리고 제가 올린 방법 말고 다른 오브젝트를 써서 같은 결과를 쓰셨다면.. 더보기